Ring of Destruction
Trap Normal

Ring of Destruction

Vòng tròn hủy diệt
  • Lượt xem:
  • 10980




Hiệu ứng (VN):

Trong lượt của đối thủ: Chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển có ATK nhỏ hơn hoặc bằng LP của chúng; phá huỷ quái thú ngửa đó, và nếu bạn làm điều đó, hãy nhận sát thương bằng ATK ban đầu của nó, sau đó gây sát thương cho đối thủ của bạn, bằng với sát thương bạn đã nhận. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Ring of Destruction" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

During your opponent's turn: Target 1 face-up monster your opponent controls whose ATK is less than or equal to their LP; destroy that face-up monster, and if you do, take damage equal to its original ATK, then inflict damage to your opponent, equal to the damage you took. You can only activate 1 "Ring of Destruction" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 53

Vòng tròn hủy diệt — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 55 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 50 · Deck: 53 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Đi lượt thứ hai · Vai trò phụ: Loại bỏ bài, Hỗ trợ

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Ring of Destruction là một lá bài bẫy loại bỏ linh hoạt, hoạt động trên 91 Loại bài khác nhau, với vai trò cốt lõi trong các chiến thuật gây sát thương trực tiếp như Chain Burn, nơi tính năng gây sát thương lẫn nhau của nó đóng góp đáng kể vào điều kiện chiến thắng. Lá bài này đổi 1 lá bài lấy 1 lá bài loại bỏ quái thú, tạo lợi thế về nhịp độ nhưng phải trả giá bằng việc mất đi lợi thế về số lượng bài – Scale sử dụng rộng rãi và khả năng sử dụng linh hoạt như một lá bài chiến thuật là yếu tố quyết định điểm số này, chứ không phải sức mạnh loại bỏ thuần túy. Việc thiếu khả năng chuyển đổi thành combo, không có tiện ích nguyên liệu (bẫy không thể được sử dụng làm nguyên liệu) và ràng buộc chọn mục tiêu ATK ≤ LP của đối thủ ngăn cản việc tăng điểm số cao hơn.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Thông thường chỉ có 1 bản sao trong 345 trên 400 Deck mà không có khả năng tìm kiếm sẵn có, khiến nó phụ thuộc vào việc rút bài; điều kiện ATK ≤ LP thường không gây hạn chế trong trạng thái mở đầu trận đấu. (quan sát)
Kết hợp & Chuyển đổi 25 Không có bảng dung hợp nào được cung Cấp làm bằng chứng; lá bài này chỉ mang tính phản ứng (kích hoạt trong lượt của đối thủ) và không tạo ra sự hiện diện trên bàn cờ hoặc cho phép thực hiện các combo. (suy luận)
Kinh tế tài nguyên 40 Loại bỏ 1 quái thú với lợi thế -1 lá bài ròng (bạn kích hoạt bẫy, đối thủ mất một lá bài); sát thương lẫn nhau là tối thiểu trong các trận đấu không có hiệu ứng đốt bài. (đã xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 48 Cung Cấp khả năng loại bỏ quái thú nhẹ với ràng buộc mục tiêu là ATK ≤ LP của đối thủ, có thể bỏ sót các quái thú chủ lực có ATK cao khi đối thủ còn ít LP ở Phase cuối trận. (đã được xác minh)
Công dụng nguyên liệu 5 Lá bài bẫy không thể được sử dụng làm nguyên liệu Synchro/Fusion/XYZ/Link hoặc làm Tuner, ngay cả khi hiệu ứng của chúng bị vô hiệu hóa. (đã xác minh)
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 45 Kích hoạt trong lượt của đối thủ một lần mỗi lượt và tồn tại để được sử dụng lại trong các lượt tiếp theo, nhưng yêu cầu mục tiêu hợp lệ và có thể bị loại bỏ bằng cách phá hủy phép/bẫy. (suy luận)
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Tích hợp vào 91 Loại bài khác nhau mà không cần yêu cầu xây dựng Deck, không bị khóa Loại bài hoặc rủi ro mất mana; chơi 1–3 bản sao. (quan sát)

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: Phá vỡ thế trận / Đi sau (vai trò chính). Nội tại ≈ 50, Deck ≈ 53, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Khả năng gây sát thương đặc biệt (3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khả năng tương thích vượt trội với 91 Loại bài khác nhau mà không có bất kỳ hạn chế nào khi xây dựng Deck.
  • Loại bỏ đáng tin cậy bất kỳ quái thú ngửa nào trong lượt của đối thủ.
  • Số lượng bản sao linh hoạt (chạy 1-3 lần); chi phí vị trí thấp, không có garnet
  • Có chức năng kép là nguồn gây sát thương trong các chiến lược điều khiển/gây bỏng (Bỏng dây chuyền, Bỏng do y tá gây ra)
  • Cơ chế "một lần mỗi lượt" cho phép kích hoạt lặp lại qua nhiều lượt chơi.

Điểm yếu

  • -1 lợi thế về bài khi loại bỏ 1 quái thú; không cải thiện tình hình bài trên sân.
  • Chỉ loại bỏ nhẹ nhàng: không vô hiệu hóa, vô hiệu hoá hiệu ứng hoặc cung Cấp khả năng điều khiển bàn cờ vượt quá mức phá hủy.
  • Ràng buộc ATK ≤ LP của đối thủ ngăn cản việc chọn mục tiêu vào các boss có ATK cao trong các tình huống LP thấp ở Phase cuối trận.
  • Sát thương lẫn nhau là một điểm yếu trong các Deck không gây sát thương trực tiếp và khi đối thủ đã gây sát thương trước đó.
  • Thời điểm kích hoạt bẫy mang tính phản ứng, không chủ động; không thể sử dụng trong lượt của bạn.
  • Không có giá trị sử dụng nguyên liệu; bẫy không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, nguyên liệu Fusion, Tuner hoặc nguyên liệu Link.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Loại bỏ phép thuật/bẫy (Heavy Storm, Mystical Space Typhoon, Harpie's Feather Duster)
  • quái thú có chỉ số tấn công cao vượt quá điểm sinh mệnh của đối thủ (vô hiệu hoá việc chọn mục tiêu trong các tình huống cuối trận)
  • quái thú úp mặt (lá bài yêu cầu mục tiêu hợp lệ ngửa mặt lên)
  • Các Deck bỏ qua sự hiện diện của đối thủ trên bàn cờ (FTK, các Deck combo thắng trước khi đối thủ thiết lập được thế trận)

Cách sử dụng tốt nhất

Công nghệ loại bỏ linh hoạt và nguồn sát thương trong các chiến lược điều khiển, tập trung vào loại bỏ và gây sát thương trực tiếp. Các Deck: Chain Burn (bao gồm 2 bản sao cốt lõi để gây sát thương và dọn sạch bàn cờ), Gravekeeper's control (1 bản sao), Monarch control (1 bản sao), Gadget tempo (1 bản sao), các Deck điều khiển/loại bỏ mạnh mẽ.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản trên lá bài rõ ràng: kích hoạt trong lượt của đối thủ, chọn mục tiêu 1 quái thú ngửa mặt có ATK ≤ LP của đối thủ, phá hủy nó, gây sát thương lẫn nhau bằng ATK gốc của quái thú.; Xuất hiện trong 400 Deck gần đây từ tháng 9 năm 2025 đến tháng 9 năm 2026 trên các định dạng TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks.; Thường có: 1 bản sao trong 345 trên 400 Deck; linh hoạt lên 2-3 bản sao trong 55 Deck (31 bộ 2 bản sao, 24 bộ 3 bản sao).; Scale xuất hiện 100% được xác nhận trong các archetype Gravekeeper's, Monarch, Ninja, Gadgets và Chain Burn theo thống kê sử dụng.; Hướng dẫn Chain Burn liệt kê Ring of Destruction là Core với 2 bản sao điển hình; được xác định trong các phần combo và chain .; Không có hạn chế nào về danh sách cấm của định dạng hiện tại được hiển thị trong TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks; chỉ có định dạng GOAT legacy hiển thị giới hạn 1 bản sao.
  • Quan sát: Xuất hiện trong 91 Loại bài khác nhau từ 400 Deck, cho thấy khả năng ứng dụng rộng rãi và sức hấp dẫn không giới hạn ở bất kỳ Loại bài nào.; Các lá bài phối hợp trên cùng (Mirror Force, Heavy Storm, Mystical Space Typhoon, Pot of Greed) đều là các lá bài dọn bàn, loại bỏ bài hoặc rút bài, cho thấy cấu trúc bài Synchro.; Phân bố theo các Loại chơi: 68% điều khiển (Loại 7), 21,2% nhịp độ (Loại 6), 9,8% khác (Loại 3, 4, 8, 10).; Scale xuất hiện cùng Mirror Force là 81%, cho thấy vai trò chung trong chiến lược loại bỏ bài dọn bàn.; Được sử dụng như một lá bài kỹ thuật 1 bản sao trong hầu hết các Loại bài nhưng là 2 bản sao trong các chiến lược đốt bài thuần túy (Chain Burn, Nurse burn), cho thấy giá trị phụ thuộc vào Loại bài.
  • Suy luận: Lá bài phản ứng khi đi lượt thứ hai: việc kích hoạt lượt của đối thủ và điều kiện chọn mục tiêu (ATK ≤ LP) khiến nó không thể khởi động combo; Loại bỏ 1 quái thú với lợi thế -1 lá bài (kích hoạt bẫy của bạn cho 1 quái thú của đối thủ); Cơ chế loại bỏ mềm: không vô hiệu hóa, vô hiệu hoá hiệu ứng hoặc cung Cấp khả năng điều khiển ngoài việc phá hủy; sát thương là lợi ích thứ yếu; Giới hạn ATK ≤ LP thường dễ dàng ở Phase đầu trận (tất cả quái thú ≤ 8000 LP) nhưng có thể chặn các quái thú chủ lực có ATK cao khi đối thủ có LP thấp ở Phase cuối trận; Không thể tìm kiếm từ hiệu ứng của lá bài hoặc các lá bài tìm kiếm dành riêng cho hệ bài; việc đưa vào phụ thuộc vào việc rút bài; Tính năng gây sát thương lẫn nhau là một lợi thế trong các Deck gây sát thương trực tiếp (Chain Burn, Nurse burn) nơi việc giảm điểm sinh mệnh của đối thủ là điều kiện chiến thắng.
  • Thiếu dữ liệu: Không có bảng combo nào được cung Cấp; việc chuyển đổi combo và tích hợp bảng được chấm điểm hoàn toàn dựa trên suy luận từ hiệu ứng. Không hiển thị trạng thái danh sách cấm cho các định dạng chính TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks; chỉ mục GOAT legacy hiển thị giới hạn 1 bản sao. Không có dữ liệu giải đấu metagame hoặc thứ hạng cao nào được cung Cấp; không thể đánh giá khả năng cạnh tranh trong meta hiện tại. Không có quy tắc hoặc tương tác trường hợp ngoại lệ nào được ghi lại; giả định việc kích hoạt và thực thi đơn giản. Không có đường cong lựa chọn lá bài thống kê nào cho thấy tần suất trong bối cảnh cạnh tranh so với bối cảnh thông thường.











https://ygovietnam.com/
Top